El secreto del ascenso de Criacao Shinjuku a la JFL: entrevista con el analista y entrenador Yukimura Yoshizawa
El analista y entrenador Yukimura Yoshizawa cuenta cómo FL-UX redujo su tiempo de edición y ayudó a Criacao Shinjuku a ascender a la JFL.
Entrevista realizada a principios de 2022
Hicimos una entrevista en línea con Yukimura Yoshizawa, analista y entrenador de Criacao Shinjuku, que usa nuestra herramienta de análisis de video FL-UX desde la temporada 2021.
El entrenador Yoshizawa consiguió el ascenso a la JFL en diciembre de 2021, tras ganar la final de los playoffs. En la temporada 2022 seguirá como analista del equipo para apoyar a los jugadores y asumir los nuevos desafíos que la JFL le traerá a Criacao Shinjuku. Aunque el inicio de la temporada, el día 13 del mes próximo, se acercaba rápidamente, el entrenador Yoshizawa aceptó amablemente sentarse con nosotros para esta entrevista.
FL-UX: Gracias por darnos tu tiempo hoy para esta entrevista.
Entrenador Yoshizawa: Gracias por invitarme.
FL-UX: Entrenador Yoshizawa, ¿podrías contarnos sobre tu trayectoria y tu rol actual en el equipo?
Entrenador Yoshizawa: Fui analista del primer equipo en Nara Club, luego analista y entrenador en Yokohama FC Sub-18, y desde 2021 soy analista y entrenador en Criacao Shinjuku. Actualmente, mi función principal es analizar al equipo rival.
FL-UX: Gracias. Ya debe hacer alrededor de un año que empezaste a usar FL-UX. ¿Podrías contarnos cómo lo usas en el día a día, en entrenamientos y partidos?
Entrenador Yoshizawa: Sí. Nuestro equipo tiene un cuerpo técnico de cinco personas, incluido el director técnico, y FL-UX lo usan principalmente esas cinco personas para compartir los videos de los partidos. En concreto, subimos a FL-UX los partidos que grabamos, los editamos agregando dibujos, etc., y los compartimos dentro de FL-UX mediante los canales.
FL-UX: O sea que se usa sobre todo para la comunicación dentro del cuerpo técnico. ¿Cómo compartían los videos antes de empezar a usar FL-UX?
Entrenador Yoshizawa: Antes editaba el video con un programa de edición, lo exportaba como archivo mp4, lo subía a YouTube y compartía el enlace de YouTube. Convertir y subir los archivos llevaba mucho tiempo. Ahora inicio sesión en FL-UX y veo al instante los videos que comparten los demás usuarios, lo que lo hace mucho más fácil.
FL-UX: Nos alegra escuchar eso. ¿Ha habido cambios positivos en el equipo desde que empezaron a usar FL-UX?
Entrenador Yoshizawa: Sí. Ahora que pude reducir el tiempo que dedico a editar video, tengo tiempo para mostrarles a los jugadores uno o dos clips más, o para ver uno o dos videos más antes de hablar con ellos.
FL-UX: Gracias. Entonces, al reducirse el tiempo de edición, aumentó la cantidad de video que se comparte dentro del equipo. Por cierto, entrenador Yoshizawa, supimos que has usado otras herramientas de análisis además de FL-UX. ¿Qué crees que hace que FL-UX se destaque?
Entrenador Yoshizawa: Primero, creo que lo que lo hace destacar es lo fácil que es de entender y de usar. Me sorprendió especialmente lo fáciles de usar que son las herramientas de dibujo al editar el video de un partido. Antes de usar FL-UX tenía la impresión de que dibujar con un programa de edición de video llevaba bastante tiempo, incluso para trazar una sola flecha. Pero con FL-UX no sentí ese estrés en absoluto. Me ayuda mucho en mi trabajo.
FL-UX: Desde el principio del desarrollo hemos diseñado nuestras herramientas de dibujo con mucho cuidado, escuchando la opinión de nuestros usuarios, así que es muy alentador escuchar comentarios así. En concreto, ¿qué tipo de dibujo usas más seguido?
Entrenador Yoshizawa: Bueno, muchas veces encierro en un círculo a los jugadores en los que me quiero enfocar en cada escena y uso flechas para mostrar la relación entre ellos. Es muy práctico poder dibujar formas al instante con un solo clic.
FL-UX: Gracias. Sí, es muy práctico porque puedes crear una flecha con solo dos clics. ¿Qué más crees que es único de FL-UX?
Entrenador Yoshizawa: También creo que poder personalizar el contenido de las etiquetas es algo que otros productos no tienen. Creo que es mejor tener una herramienta con mucha libertad, que se pueda personalizar según el concepto de juego que tiene Criacao. Por ejemplo, hay ciertas situaciones del fútbol que Criacao tiene en cuenta, y nos ha sido útil crear etiquetas y ordenarlas según esas situaciones.
FL-UX: Es cierto, no creemos que haya muchos programas que ofrezcan tanta libertad. Por cierto, ¿les muestras el video editado a los jugadores?
Entrenador Yoshizawa: Sí, claro. También se los muestro a los jugadores. Desde que empezamos a mostrar videos editados con FL-UX, muchas veces los jugadores nos comentan: “Los videos se volvieron mucho más fáciles de ver”.
FL-UX: Ya veo. ¡Nos alegra mucho saber que FL-UX está resultando una herramienta útil para tu equipo! Ahora una pregunta desde un ángulo un poco distinto: creemos que lo que caracteriza a Criacao Shinjuku no es solo la calidad de su juego, sino también el buen ambiente del equipo. ¿Qué objetivos tienes como analista? Por ejemplo, en cómo te relacionas con los jugadores o en aquello a lo que le prestas más atención.
Entrenador Yoshizawa: Antes que nada, este año también queremos encarnar con firmeza la visión de Criacao y ser una presencia que llene de energía a la ciudad de Shinjuku. Sobre esa base, me gustaría apuntar a ser campeones de la JFL. Además, aunque el año pasado los partidos se jugaron sin público, desde la National Regional Soccer Champions League hasta los partidos por el ascenso pudimos jugar con espectadores, y cada jugador sintió de corazón el ambiente que había en el estadio en ese momento. Fue algo inmenso. Los jugadores también decían: “Es completamente distinto, esto es lo bueno”. Una vez más pude sentir la gratitud y la calidez del apoyo de todos. Por eso creo que tenemos que devolverle algo a la comunidad, y sería genial que la comunidad pudiera enriquecerse gracias a esa sinergia.
FL-UX: ¡Muchas gracias por la entrevista! ¡Nosotros también los alentamos!
Entrenador Yoshizawa, ¡muchas gracias por hacerte un tiempo en tu apretada agenda para esta entrevista!
¡Seguiremos trabajando duro para desarrollar mejores productos y así contribuir con tecnología al éxito de Criacao Shinjuku en esta nueva etapa!